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		  		第425章 大鹅现况  (第2/5页)
戏设计师们要想方设法的将刺客信条系列RPG化了。    在蔚蓝魔都刺客信条项目组的全体努力下,《刺客信条:大革命》才勉强避免了原来《大革命》犯下的诸多错误。    让平行世界的《大革命》没有带动《刺客信条》的口碑崩盘。    而在原来的世界,因为着急上线游戏而没有深度打磨作品,帧数等问题就不说了。    新增了线上合作模式却把联机系统做成了一坨答辩。    比以往更加夸张的bug,让育碧“买bug送游戏”的负面话题梗更加深入人心。    总之,平行世界的育碧在《刺客信条:大革命》发行之后,带动刺客信条IP的口碑崩盘。    让项目制作组不得不走向全新的道路。    也就是以《刺客信条:枭雄》为转变开端的RPG转型。    因为……    前面的路走不通了嘛!    玩家已经开始厌倦《刺客信条》的固有模式了。    要么在故事剧情上下功夫打磨,要么就推陈出新,干脆转型。    ——然后结果是,成功转型后的神话三部曲受到了不少好评。    但《刺客信条》的口碑还是在《英灵殿》之后再次跌落。    人们又开始思念老版的刺客信条玩法。    ……于是,《刺客信条:幻景》又打着回归潜行玩法的旗号应运而生。    但是最后结果又是什么样呢?<
		
				
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